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2011.11.25(Fri)
げーむくりあぁあ(仮)
C9くりぁああ!!
ワイヤーは無敵に当たるのが不具合的な感じで結局修正はされそうにないようです
コンボを色々考えてる方々もアサシンスレを覗くとちらほらいるようですが
自分はもぉ限界そうです・・PSに・・^p^あとストレスがマッハ^p^;;;;
射程が短くSA等のスキルも持ち合わせていないアサシンで攻めるのは
上位ランカーでもかなりの被弾を覚悟しなくてならないようでして
動画にて神速サンとレンジャーの戦いなども見ましたが
攻撃を掻い潜り!攻撃を掻い潜り!
始動技!Hit!!
相手イベイドダッシュ!!
攻撃を掻い潜り!CT中に始動技がなかなか決まらない・・オワタ/(^p^)\
という試合もありました。
アサシンは万能に戦う事ができる。とはいうものの
ハンター系他2種、スカウト、レンジャーが受けで戦う事ができる中
アサシンはどうしても攻めねば勝てません・・
そこで生まれる差が・・クラウチ・・!!
アレ無敵あるの?wwってくらい無敵になりません。
回線の問題なんでしょうか・・光にしてもロードは早い人より遅いですので・・
ジャンプの着地でしようものならまず被弾!
タオスティに合わせてチョイはやめクラウチすれど何度かに一回はあたる安定感の無さ()
魔法系にクラウチを合わせるとたまにクラウチ状態なのに初撃を食らう始末・・
しかもその一撃が3kとか泣けるw
あと問題なのは遠距離職と違いファイター系も同じ境遇ではありますが
ダウン時に攻撃があたらない事!
アンクルもチョイ時間が経てば当たらず、大技のジャスティスも当たらない!
そして今まで力を発揮していたワイヤーは無敵にスルーするあの哀しみ()
それに対して
遠距離職はダウン時にガンガン攻撃を当て、テクニカル、起床が無ければ死亡確定()
スカウトのフレイムトラップなんてあり得ないくらい巻き戻しが発動しますし・・
レンジャーの通常射撃攻撃(右クリック)も3連射にてダウンを奪えるようになったため
かなり凶悪な攻撃へと変貌を遂げました。しかもリプレイ2種のため3連射とか鬼畜()
今までならクラウチでライトニングショッ!を回避し、そのまま様子見をしつつ
リプレイライトニングショッ!も避け、スタイリッシュシャドウ()で残像反撃の所
ライトニングゥショッ!ショッ!ショッ!さらにディグレネショ!無理ゲー余裕でした^p^
そしてダウンにフリージングからのスピチェンやらエイムドボンッ
あれですよね・・
バッタのような2段ジャンプと足が速いのが売りのはずのアサシンですけど
ムーブはCT60秒の中効果時間30秒でソウルでも40秒逝けばいいくらいでほぼ更新できず
2段ジャンプは華麗に罠系、魔法を避けると見せかけ・・
罠の爆風で巻き戻り
魔法は追尾弾なのでジャンプは逆にかもられやすく
仕舞いにはファイターのちゃぁあじアタックwまで当たる始末。
アレ移動速度が通常より速い程度ではっきりいって微妙ですよね・・
無いよりは確かに動きやすいのは確かですがアドバンテージとれてな(ry
タンスラに限っては無敵何それ^p^?状態。シャッターキックも同じ。
最近ではシャドウで消えてもそのまま攻撃を受ける事もしばしば・・
そこで輝くか!あのスキル!
唯一の鬼畜技()ガード不可能効果付きの範囲攻撃シャドウボンバー!
発動を潰されて相手コンボ突入余裕です^p^
しかもたまにガードされる。意味がワカラナイ。
フォースボムとかガードされるはクラウチも余裕だZE!
ファイターに限ってはバックエンドアッパーで華麗にカウンターとかも多々あり・・
何でクラウチの無敵発動がバックエンドと同じじゃないのか意味がワカラナイ・・
起床攻撃もハンター系が一番ksだと思います
連続攻撃後、最後の一撃が吹き飛ばし有ですが大体は初めの数発でイベイドを返される始末
ファイターのようにすぐ吹き飛ばす訳でも無く
ウィッチのように鬼畜な前進連続攻撃でもなく
シャーマンは強力じゃないけどリーチ長すぎ()
スレvsアサの動画があまりあがっていませんが
アサスレでもあれはなかなか厳しいという人もちらほら
なぜなら一度ダウンするともぉ終わるからです!コレホント!
スレはダウンを拾う技が3種↑くらい?あるので(蹴り系と斬撃)
拾われやすい ぷらす イベイドのハァァアアアアでコンボに繋がると言う鬼畜仕様()
大体の流れはこぉ↓
アサダウン→起床攻撃→スレのイベイドアタックハァアアアア!吹き飛ぶ→死ぬ()
マグロでも拾われるのでもぉどうしようもない^p^
しかも突進系スキルも豊富でイベイドダッシュしても大体捕まる!
でもこれは、自分のPSが問題なのでこれは妥協できる範囲。
てかキラービーだったかな・・アレの衝撃波の範囲おかしいだろぉおw
クラウチで避けるのもとあるレンジャーサンの動画でみたけども
相手が発動する前、ジャンプする直前くらいにすでにクラウチして無いと避けれないって言うね!
攻めがもっとうのアサシンじゃ無理だろksg!
フォースボムも空中に当たらないって言うks範囲()
ボンバー使ってもいいけどワイヤー拾えないksg!←現在の修正で完全に乙っております
ハーフムーンは投げでさくっと拾われるので厳しい・・
神速サンは距離を取ってチャージショッ!
をしてたような動画があったけどあれは神過ぎて無理!てかヲデンの無敵技だった気もする。
お察しアサシンのネガ記事の内容をまとめるとこぉ↓
アサシンは近接攻め職であるのにリーチが多分一番短いので辛い
スキルの優劣で大体が負ける(先にこちらが攻撃を当てても余裕で吹っ飛ぶ)
唯一の神スキルであるはずのシャドウダッシュも直線なので段では読まれやすく
しかも投げの寸前は無敵じゃないのでカウンターをもらう事も多い
さらには発動の瞬間は無敵じゃないのでかなり潰れやすい
さらには最近は完全に消えてからも潰れるらしい!
あと外したあとの隙が大きすぎる!タオみたいに棒でジャンプして欲しいです^p^
ワイヤーが無い今アサシンを強い職って言う人は絶対にアサシンをやって無い人()
たしかにコンボ補正をうまい事きりつつ攻めれれば
火力もなかなか高くさくっと減らせる時もありますがっ!
イベイドのあとを拾う大変さを考えるとループコンに突入する流れは必然かと思われます
そしてコンボをフルに入れても4割↑残っているタオ様まじ鬼畜です\(^p^)/
聞いた話では、アサシンはこの後さらにフォースボムとダウンヒールのダメがpvでは下がるとの事
運営と言うか開発さんはアサシンが嫌いなのかな?って本気で思ってしまう今日この頃。
とりあえずワイヤーは諦めてもイイ!
無敵の判定とかスキルが潰れるのを修正してくれるまではC9は休止しようと思います
上位ランカーの方々が改善策を練りつつ奮闘している動画などが上がればまた奮起するかもですが!
神アサの方々動画のうp期待してます><きっと打開してくれるって信じてるっ><。
豚野郎ことお察しアサシンは一時戦線より撤退します!
現在も奮闘しているアサシンの方々に朗報がありますよぉに!
あ、でも・・シャドウがでたらちょっと復活しちゃうかもです☆ミ
でゎ当分更新は無いと思いますが・・!
壮絶なネガ記事を最後まで付き合って戴いた方、ありがとうございましたぁ!
という事で おしまい。
ワイヤーは無敵に当たるのが不具合的な感じで結局修正はされそうにないようです
コンボを色々考えてる方々もアサシンスレを覗くとちらほらいるようですが
自分はもぉ限界そうです・・PSに・・^p^あとストレスがマッハ^p^;;;;
射程が短くSA等のスキルも持ち合わせていないアサシンで攻めるのは
上位ランカーでもかなりの被弾を覚悟しなくてならないようでして
動画にて神速サンとレンジャーの戦いなども見ましたが
攻撃を掻い潜り!攻撃を掻い潜り!
始動技!Hit!!
相手イベイドダッシュ!!
攻撃を掻い潜り!CT中に始動技がなかなか決まらない・・オワタ/(^p^)\
という試合もありました。
アサシンは万能に戦う事ができる。とはいうものの
ハンター系他2種、スカウト、レンジャーが受けで戦う事ができる中
アサシンはどうしても攻めねば勝てません・・
そこで生まれる差が・・クラウチ・・!!
アレ無敵あるの?wwってくらい無敵になりません。
回線の問題なんでしょうか・・光にしてもロードは早い人より遅いですので・・
ジャンプの着地でしようものならまず被弾!
タオスティに合わせてチョイはやめクラウチすれど何度かに一回はあたる安定感の無さ()
魔法系にクラウチを合わせるとたまにクラウチ状態なのに初撃を食らう始末・・
しかもその一撃が3kとか泣けるw
あと問題なのは遠距離職と違いファイター系も同じ境遇ではありますが
ダウン時に攻撃があたらない事!
アンクルもチョイ時間が経てば当たらず、大技のジャスティスも当たらない!
そして今まで力を発揮していたワイヤーは無敵にスルーするあの哀しみ()
それに対して
遠距離職はダウン時にガンガン攻撃を当て、テクニカル、起床が無ければ死亡確定()
スカウトのフレイムトラップなんてあり得ないくらい巻き戻しが発動しますし・・
レンジャーの通常射撃攻撃(右クリック)も3連射にてダウンを奪えるようになったため
かなり凶悪な攻撃へと変貌を遂げました。しかもリプレイ2種のため3連射とか鬼畜()
今までならクラウチでライトニングショッ!を回避し、そのまま様子見をしつつ
リプレイライトニングショッ!も避け、スタイリッシュシャドウ()で残像反撃の所
ライトニングゥショッ!ショッ!ショッ!さらにディグレネショ!無理ゲー余裕でした^p^
そしてダウンにフリージングからのスピチェンやらエイムドボンッ
あれですよね・・
バッタのような2段ジャンプと足が速いのが売りのはずのアサシンですけど
ムーブはCT60秒の中効果時間30秒でソウルでも40秒逝けばいいくらいでほぼ更新できず
2段ジャンプは華麗に罠系、魔法を避けると見せかけ・・
罠の爆風で巻き戻り
魔法は追尾弾なのでジャンプは逆にかもられやすく
仕舞いにはファイターのちゃぁあじアタックwまで当たる始末。
アレ移動速度が通常より速い程度ではっきりいって微妙ですよね・・
無いよりは確かに動きやすいのは確かですがアドバンテージとれてな(ry
タンスラに限っては無敵何それ^p^?状態。シャッターキックも同じ。
最近ではシャドウで消えてもそのまま攻撃を受ける事もしばしば・・
そこで輝くか!あのスキル!
唯一の鬼畜技()ガード不可能効果付きの範囲攻撃シャドウボンバー!
発動を潰されて相手コンボ突入余裕です^p^
しかもたまにガードされる。意味がワカラナイ。
フォースボムとかガードされるはクラウチも余裕だZE!
ファイターに限ってはバックエンドアッパーで華麗にカウンターとかも多々あり・・
何でクラウチの無敵発動がバックエンドと同じじゃないのか意味がワカラナイ・・
起床攻撃もハンター系が一番ksだと思います
連続攻撃後、最後の一撃が吹き飛ばし有ですが大体は初めの数発でイベイドを返される始末
ファイターのようにすぐ吹き飛ばす訳でも無く
ウィッチのように鬼畜な前進連続攻撃でもなく
シャーマンは強力じゃないけどリーチ長すぎ()
スレvsアサの動画があまりあがっていませんが
アサスレでもあれはなかなか厳しいという人もちらほら
なぜなら一度ダウンするともぉ終わるからです!コレホント!
スレはダウンを拾う技が3種↑くらい?あるので(蹴り系と斬撃)
拾われやすい ぷらす イベイドのハァァアアアアでコンボに繋がると言う鬼畜仕様()
大体の流れはこぉ↓
アサダウン→起床攻撃→スレのイベイドアタックハァアアアア!吹き飛ぶ→死ぬ()
マグロでも拾われるのでもぉどうしようもない^p^
しかも突進系スキルも豊富でイベイドダッシュしても大体捕まる!
でもこれは、自分のPSが問題なのでこれは妥協できる範囲。
てかキラービーだったかな・・アレの衝撃波の範囲おかしいだろぉおw
クラウチで避けるのもとあるレンジャーサンの動画でみたけども
相手が発動する前、ジャンプする直前くらいにすでにクラウチして無いと避けれないって言うね!
攻めがもっとうのアサシンじゃ無理だろksg!
フォースボムも空中に当たらないって言うks範囲()
ボンバー使ってもいいけどワイヤー拾えないksg!←現在の修正で完全に乙っております
ハーフムーンは投げでさくっと拾われるので厳しい・・
神速サンは距離を取ってチャージショッ!
をしてたような動画があったけどあれは神過ぎて無理!てかヲデンの無敵技だった気もする。
お察しアサシンのネガ記事の内容をまとめるとこぉ↓
アサシンは近接攻め職であるのにリーチが多分一番短いので辛い
スキルの優劣で大体が負ける(先にこちらが攻撃を当てても余裕で吹っ飛ぶ)
唯一の神スキルであるはずのシャドウダッシュも直線なので段では読まれやすく
しかも投げの寸前は無敵じゃないのでカウンターをもらう事も多い
さらには発動の瞬間は無敵じゃないのでかなり潰れやすい
さらには最近は完全に消えてからも潰れるらしい!
あと外したあとの隙が大きすぎる!タオみたいに棒でジャンプして欲しいです^p^
ワイヤーが無い今アサシンを強い職って言う人は絶対にアサシンをやって無い人()
たしかにコンボ補正をうまい事きりつつ攻めれれば
火力もなかなか高くさくっと減らせる時もありますがっ!
イベイドのあとを拾う大変さを考えるとループコンに突入する流れは必然かと思われます
そしてコンボをフルに入れても4割↑残っているタオ様まじ鬼畜です\(^p^)/
聞いた話では、アサシンはこの後さらにフォースボムとダウンヒールのダメがpvでは下がるとの事
運営と言うか開発さんはアサシンが嫌いなのかな?って本気で思ってしまう今日この頃。
とりあえずワイヤーは諦めてもイイ!
無敵の判定とかスキルが潰れるのを修正してくれるまではC9は休止しようと思います
上位ランカーの方々が改善策を練りつつ奮闘している動画などが上がればまた奮起するかもですが!
神アサの方々動画のうp期待してます><きっと打開してくれるって信じてるっ><。
豚野郎ことお察しアサシンは一時戦線より撤退します!
現在も奮闘しているアサシンの方々に朗報がありますよぉに!
あ、でも・・シャドウがでたらちょっと復活しちゃうかもです☆ミ
でゎ当分更新は無いと思いますが・・!
壮絶なネガ記事を最後まで付き合って戴いた方、ありがとうございましたぁ!
という事で おしまい。
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